Day 15
(3.5)

スパイラル状に回転+拡大するArc - 折り込む

#curve#transform#3d#structure
スパイラル状に回転+拡大するArc - 折り込むのサムネイル

✅ Inputs

  • arc_angle_deg: float – 元のArcの開き角度(度)
  • num_copies: int – Arcを複製する数
  • total_rotation_deg: float – 全体で回転する角度(度)
  • final_scale: float – 最後のArcのスケール倍率(最初は1.0)
  • radius: float – 元のArcの半径
  • offset: float – 内側へのオフセット距離
  • start_angle_degree: float – Arcの開始角度(度)
  • end_angle_degree: float – Arcの終了角度(度)

✅ Outputs

  • results: list of Brep – 二重構造のLoftで生成されたシェル形状群

✅ Code

# === 🔧 入力パラメータ例 ===
# num_copies = 50 
# total_rotation_deg = 500
# final_scale = 4.5
# radius = 100.0   
# offset = 50.0
# start_angle_degree = -30
# end_angle_degree = 90

import Rhino.Geometry as rg
import math


plane_xz = rg.Plane.WorldZX
circle = rg.Circle(plane_xz, radius)

start_angle = math.radians(start_angle_degree)
end_angle = math.radians(end_angle_degree)
interval = rg.Interval(start_angle, end_angle)

arc = rg.Arc(circle, interval).ToNurbsCurve()

# === 🔁 Step 2 & 3: 回転 + スケール複製 ===
arcs = []
origin = rg.Point3d(0, 0, 0)
angle_step = math.radians(total_rotation_deg / num_copies)

for i in range(num_copies):
    # 回転角
    angle = i * angle_step

    # スケール係数(線形補間)
    t = float(i) / (num_copies - 1)
    scale_factor = 1.0 + (final_scale - 1.0) * t

    # トランスフォーム
    rot = rg.Transform.Rotation(angle, origin)
    scale = rg.Transform.Scale(origin, scale_factor)

    # Arcの複製・変形
    arc_copy = arc.DuplicateCurve()
    arc_copy.Transform(scale)
    arc_copy.Transform(rot)

    arcs.append(arc_copy)

# === 📐 オフセット処理 ===
offset_arcs = []
for a in arcs:
    offsets = a.Offset(rg.Plane.WorldXY, -offset, 0.001, rg.CurveOffsetCornerStyle.Sharp)
    if offsets and len(offsets) > 0:
        offset_arcs.append(offsets[0])

# === 🔄 Shift処理 ===
shifted_arcs = arcs[1:]  # wrapしない

# === 🏗️ 二重構造Loft処理 ===
loft_breps = []

# 1. shifted_arcs × offset_arcs[:-1]
for i in range(len(shifted_arcs)):
    c1 = shifted_arcs[i]
    c2 = offset_arcs[i]
    breps = rg.Brep.CreateFromLoft([c1, c2], rg.Point3d.Unset, rg.Point3d.Unset, rg.LoftType.Normal, False)
    if breps: loft_breps.append(breps[0])

# 2. arcs × offset_arcs[:-1]
for i in range(len(arcs) - 1):
    c1 = arcs[i]
    c2 = offset_arcs[i]
    breps = rg.Brep.CreateFromLoft([c1, c2], rg.Point3d.Unset, rg.Point3d.Unset, rg.LoftType.Normal, False)
    if breps: loft_breps.append(breps[0])

results = loft_breps